O concurso nacional gratuito High School Game 2026 está de volta com a proposta de transformar competições escolares em um instrumento de prevenção e educação. Organizado por Planet Multimedia, o formato completa mais de uma década envolvendo milhares de estudantes de escolas secundárias de Norte a Sul da Itália, ilhas incluídas, em uma disputa que vai além do entretenimento: trata-se de um espaço de confronto sobre temas sociais urgentes.
As etapas classificatórias terão início a partir de 16 de fevereiro de 2026, data oficial de partida dos quizzes que antecedem a final. Entre os temas centrais do ano estão o bullying e o cyberbullying, além de segurança rodoviária, violência contra a mulher, educação ambiental, prática esportiva e alimentação saudável. A intenção declarada dos organizadores é ampliar a discussão sobre segurança e prevenção, dando aos jovens instrumentos para refletir e agir.
“Entre as temáticas de confronto para 2026 — afirma Emanuele Gambino, CEO e fundador da Planet Multimedia e idealizador do High School Game — está a tragédia de Ano Novo em Crans-Montana, na Suíça, que causou a morte de mais de quarenta jovens e feriu mais de cem. Julgamos necessário dedicar um espaço de estudo e reflexão a esse episódio. Em vista da final, que acontecerá em Civitavecchia nos dias 17 e 18 de maio a bordo de uma das embarcações da frota Grimaldi Lines, ampliamos o foco em segurança e prevenção.”
O torneio funciona com fases semanais transmitidas ao vivo, nas quais equipes de escolas de toda a Itália se conectam de suas instituições para responder a quizzes temáticos. A lógica é simples: uma pergunta por tema; resposta correta permite avançar de fase e disputar as próximas datas do calendário multimedial baseado em gamification.
O formato privilegia a linguagem do público jovem e aposta na interatividade. “A ideia do High School Game nasceu de uma intuição: comunicar com os jovens só é possível por meio do seu próprio idioma”, explica Gambino. Segundo o organizador, a experiência profissional no universo da música, dos formatos e do jogo forneceu parâmetros para transferir dinâmicas de engajamento à escola. Competição e oportunidade de aprendizagem caminham juntas: uma disputa que também é ferramenta pedagógica.
O acesso às fases eliminatórias é via App Wicontest (www.wicontest.it), plataforma que hospeda as challenges e consolida a classificação. A final presencial, reservada às equipes que superarem as etapas online, ocorrerá dentro do calendário escolar, com logística prevista a bordo da embarcação da Grimaldi Lines atracada em Civitavecchia. A iniciativa mantém-se gratuita e aberta a todas as escolas secundárias interessadas.
Este é um raio‑x do que se pode esperar do High School Game 2026: uma disputa estruturada, com apuração técnica e cruzamento de fontes, cujo objetivo declarado é educativo — ensinar jovens a conviver melhor, reduzindo riscos sociais através do conhecimento e da prática coletiva.






















